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Titan

Le bourrin de base par excellence. Frappe fort, très fort ! Le barbare, la force brute qui préfère infliger un maximum de dégats avant d'en recevoir à l'aide de sa hache ou de son épée lourde. Un pur guerrier, forte attaque et une défense égale à celle du Knight à haut niveau. Facile à jouer mais attention car sa vie baisse très vite.

Knight

Le Chevalier, un guerrier polyvalent. Possède une résistance hors norme : la defense est sa spécialité. Peut se battre à épée et bouclier ou 2 lames. Un bon guerrier, plus difficile à jouer que le titan pour certains, plus facile pour d'autres grâce à sa meilleure défense.

mais lorsque qu'il es utiliser avec 2 lames il a beaucoup moins de defense et compense en attaque …

Mage

Comme dans tous les RPGs, il y a la voie du guerrier, puis celle de la magie. La Mage représente la destruction magique, ses sorts sont puissants et très rapides. Mais, comme tous les mages, elle n'a que peu de vie et possède une défense très faible. Il est nécessaire de la garder à distance, loin du combat. Assez difficile à jouer car vulnérable.

Sorcerer

Le sorcerer se bat avec une faux (qui fait le plus de déga) et un baton. Il est capable d'invoquer des esprits qui peuvent se battre avec lui (1 à la fois entre les niveaux 5 et 14; 2 à la fois au dessus du niveaux 15 (air/feu et terre/eau). Le sorcerer n'est ni comparable au titan ni au knight (chevalier) car celui ci utilise des dégats magiques uniquements. Il ne fait pas autant de dégats que le titan et n'a pas autant de défence que le knight, mais une fois ses 2 esprits invoqués le sorecerer sa bat à trois contre une même cible (les esprits invoqués peuvent faire autant de dégat que le personnage) ou alors les esprits vont se battrent seule comme des grands (vous pouvez donc attaquer une même cible à trois ou attaquer trois ennemis en même temps). A partir du niveau 31 vous pouvez choisir une specialité entre élémentaliste (qui a de nombreux nouveaux sorts pour ses esprits) et spécialiste (qui oublit tout ce qu'il sait sur les élémentaux (vous ne pouvez plus les avoir) mais en contre partie il peux se transformer en armure (et avoir beaucoup plus de défense mais un peu moins d'attaque) et en démon (beaucoup de dégat, attaque de loins, et perd en défense)). Conseil pour les futures spécialistes attendez d'être au niveau 32 pour devenir un spécialiste même si la tentation et très grande car lorsque vous devenez spécialiste vous perdez tout vos esprits mais les sorts pour vous transformer ne sont qu'à partir du niveau 32. Vous vous retrouverez comme un c0n juste avec votre arme et votre déception (ne vous faites pas avoir comme moi).

HEALER

Très pratique en party, surtout à egeha losqu'il est haut lvl, le healer permet de rendre de la vie aux autres joueurs et à lui même, il est donc très aprécié en party. Le mieux est de le maxer en dex, pour éviter un maximum mes dégats des adversaires, car la defence n'est vraiment pas le point fort du healer!

Vous pourrez au lvl 31 avoir le choix entre 2 classes:

Le healer archer: Grosse attaque, surtout à partir du lvl 50, au lvl 60 encore mieux :D Toujours aussi faible deffence, et heal à la même vitesse que avant le lvl 31.

Le healer cleric: Attaque magique, plutôt faible, mais healer par gros paquets et très vite! Super perso pour les grosses party dangereuse, mais difficil à monter en solo…

 
lastchaos/les.classes.txt · Dernière modification: 16/12/2008 12:09 par 81.220.172.179
 
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